Guia da Fazenda

Guia da fazenda · Stardew Valley 1.6

Guia da Fazenda

Tudo que você precisa saber para prosperar em Stardew Valley — do primeiro dia ao fim do mundo.

Primeiros Passos & Prioridades

Você está aqui

Você acabou de chegar em Pelican Town com uma fazenda cheia de pedras, tocos e entulho. Ótima notícia: não precisa limpar tudo de uma vez. O segredo do Dia 1 é fazer o que importa primeiro — e entender por que a energia é o bem mais precioso do jogo.

Mostrar como a fazenda parece no começo para ela reconhecer o ponto de partida

Energia: o recurso que manda tudo

Cada ação que você faz (capinar, regar, minerar, pescar) gasta energia. Quando a barra zera, você anda mais devagar e para de agir. Se cair desmaiada, acorda de manhã com menos dinheiro perdido. A boa notícia: comer qualquer coisa restaura energia — e Parsnips, Spring Onions (perto do lago de Cindersap) e cogumelos do chão são gratuitos logo de cara.

Dica Vá dormir antes da 1h da manhã. Dormir entre meia-noite e 1h te devolve 100% da energia; passar das 2h faz você desmaiar e perder até 1.000g.

O que fazer no Dia 1 (e na primeira semana)

Não existe certo absoluto, mas existe uma ordem que evita desperdício de dias:

  1. Pegue as sementes do baú da sua avó — ele fica logo atrás da fazenda. São Parsnip Seeds gratuitas.
  2. Plante as sementes imediatamente — Parsnips crescem em 4 dias e valem 35g cada. São básicos, mas é sua primeira renda.
  3. Vá falar com todos os moradores — a Quest "Introductions" dá +100 pontos de amizade com cada NPC que você cumprimentar. Vale a pena completar nos primeiros dias.
  4. Colete Spring Onions em Cindersap Forest (sul do mapa) — são fáceis de achar e restauram energia.
  5. Quebre pedras e tocos na fazenda — você precisa de Wood e Stone para construir cercas, Chests e, mais tarde, Sprinklers.
  6. Visite as Minas no Dia 5 — elas abrem automaticamente. Só desça alguns andares para pegar Copper Ore no início.

Prioridade de dinheiro nos primeiros dias

Assim que colher seus primeiros Parsnips, pense em investir em mais sementes. A Loja do Pierre abre às 9h. Nos primeiros dias de Spring, a melhor compra é:

  • Potato Seeds (50g) — crescem em 6 dias, têm 25% de chance de dar batata extra na colheita.
  • Cauliflower Seeds (80g) — demora 12 dias, mas vende por 175g e serve para o Spring Crops Bundle.
  • Green Bean Starter (60g) — cresce em 10 dias e continua produzindo a cada 3 dias depois disso.
Dica Não gaste tudo numa categoria só. Diversifique: alguns cultivos rápidos para fluxo de caixa e alguns lentos para Bundle e lucro maior.

Melhorando suas ferramentas

Ferramentas de cobre custam 2.000g + 5 Copper Bars no Blacksmith (Clint), que fica no leste da cidade. A primeira que você deve melhorar é a Watering Can de cobre — ela permite regar 2 tiles de uma vez e economiza energia preciosa por dia.

Cuidado Quando você deixa a Watering Can no Blacksmith para melhorar, ela fica lá por 2 dias. Não leve no dia que planeja plantar muito ou vai ter que regar na mão com o auxílio de outros meios — ou não molhar e perder um dia de crescimento.
Mostrar onde e como melhorar ferramentas no ferreiro
A oficina do Clint — leve barras + ouro para melhorar ferramentas

A segunda melhoria prioritária é o Pickaxe de cobre — ajuda a descer as Minas mais rápido e a limpar pedras maiores na fazenda.

Resumo da primeira semana

DiaPrioridade
1Plantar Parsnips, falar com todos os moradores
2–4Pescar (renda fácil), limpar fazenda, coletar Copper Ore nas Minas
5Minas abertas — deça até pegar Copper Ore suficiente para uma barra
6Colher Parsnips, comprar mais sementes
7Fundir Copper Bar no Furnace, planejar upgrade de ferramenta
Novo na 1.6 O jogo agora tem mais Books espalhados pelo mundo que concedem XP bônus em skills. Quando encontrar um, leia imediatamente — são permanentes.

Cultivos por Estação + Rotação

Vale a qualquer momento

Cada estação tem 28 dias e muda tudo — no Dia 1 da próxima estação, qualquer cultivo fora de temporada murcha e morre (exceto Corn, Coffee Bean e Sunflower, que continuam entre duas estações). Então planejar quando plantar é tão importante quanto o que plantar.

Spring — os melhores para cada objetivo

Dar uma referência visual dos principais cultivos de primavera
Parsnip, Cauliflower, Strawberry e Potato
CultivoSementeVende porDiasGold/diaObservação
Strawberry100g (Egg Festival)120g8 (regrow 4d)20.83gMelhor Spring se plantada no Spring 1
Carrot— (não vendida em loja)35g3 dias~11.7gNovo na 1.6! Rapidíssima
Cauliflower80g175g12 dias7.92gBundle + Giant Crop
Potato50g80g (média 100g)6 dias8.33g25% chance de bônus
Green Bean60g40g10d (regrow 3d)7.20gBundle
Kale70g110g6 dias6.67gBoa para comer e recuperar energia
Dica Strawberry Seeds custam 100g na loja do Egg Festival (Spring 13). Compre o máximo que puder! Se plantar em Spring 13–14, ainda dá para colher 2–3 vezes antes do verão, rendendo até 20g/dia.
Novo na 1.6 Carrot é um cultivo novo com apenas 3 dias de crescimento — o mais rápido do Spring. As Carrot Seeds não são vendidas nas lojas: você as consegue desenterrando Seed Spots (montinhos de terra com sementes enterradas que aparecem pelo mapa) ou com o Raccoon. Achou algumas? Plante na hora — dinheiro rápido no começo da temporada.

Summer — onde o dinheiro cresce de verdade

Mostrar o campo de verão no pico com starfruit e blueberry
Starfruit, Blueberry e Melon
CultivoSementeVende porDiasGold/diaObservação
Starfruit400g (Oasis)750g13 dias26.92gMelhor cultivo puro do Summer
Blueberry80g3×50g=150g13d (regrow 4d)20.8gProduz 3 por colheita
Summer Squash45g90g6d (regrow 3d)13.33gNovo na 1.6!
Hops60g25g11d (regrow 1d)13.52gVira Pale Ale no Keg (vale mais)
Melon80g250g12 dias14.17gGiant Crop + Bundle
Hot Pepper40g40g5d (regrow 3d)10.77gRegrow rápido, serve de presente
Dica Starfruit é a melhor semente se você tiver acesso ao Oasis (Desert). Sem o deserto, comece com Blueberry — rende por toda a estação e é consistente. Hops é muito bom se você já tiver Kegs: uma Pale Ale vende por ~300g (vs. 25g do Hops bruto).
Novo na 1.6 Summer Squash é outra novidade — barata, rápida e com regrow a cada 3 dias. Boa opção para complementar o campo.

Fall — queda rica

Mostrar os cultivos de outono com cranberries e pumpkins
Pumpkin, Cranberries, Grape e Yam
CultivoSementeVende porDiasGold/diaObservação
Cranberries240g2×75g=150g7d (regrow 5d)18.89gMelhor Fall crop raw
Pumpkin100g320g13 dias16.92gGiant Crop + Bundle
Grape60g80g10d (regrow 3d)16.8gVira Wine no Keg
Beet20g (Oasis)100g6 dias13.33gBundle Dye, barato
Broccoli70g140g8d (regrow 4d)14.58gNovo na 1.6!
Amaranth70g150g7 dias11.43gFácil e sem complicação
Dica Cranberries e Pumpkins são a dupla de Fall. Cranberries rendem o dia todo e Pumpkins têm o preço unitário mais alto da estação. Se puder plantar só um Fall Day 1: Cranberries se tiver dinheiro, Amaranth se estiver com caixa baixo.

Cultivos especiais (toda estação / Greenhouse)

  • Ancient Fruit — regrow de 7 dias, cresce na Greenhouse e Ginger Island o ano todo. O cultivo mais lucrativo no longo prazo — precisa de Ancient Seed (artefato ou Seed Maker).
  • Coffee Bean — Spring e Summer, produz 4 beans por colheita (regrow 2 dias). 5 beans → 1 Coffee no Keg (bônus de Speed). Raro: Traveling Cart (~2.500g) ou drop de Dust Sprite.
  • Sweet Gem Berry — semente na Traveling Cart (1.000g), 24 dias, vende por 3.000g. Serve para o Story do Old Master Cannoli na Secret Woods.

Rotação entre estações

O segredo é sempre terminar a estação com seus campos prontos para replantio. Cultivos que regrow (Strawberry, Blueberry, Cranberries) são bons porque não precisam ser replantados enquanto a estação dura — mas todos morrem na virada.

Cuidado No Dia 28 de cada estação, não plante cultivos que demoram mais dias do que o que resta. Se você plantar uma Cauliflower no Spring 17, ela leva 12 dias — pronta no Spring 29, que não existe. Você perde as sementes e o tempo.

Corn e Sunflower crescem em Summer e Fall, então se plantar no começo do Summer e não colher tudo, elas continuam no Fall. Corn também é item do Fall Crops Bundle e Quality Crops Bundle — ótimo motivo para manter.

Dinheiro por Fase do Jogo

Vale a qualquer momento

O maior erro de iniciante é vender tudo cru. Vender um Parsnip por 35g é ok — mas colocar uma Strawberry num Keg e vender o vinho por ~360g é outra categoria. A progressão financeira do jogo tem fases bem claras.

Fase inicial (Ano 1, Spring–Summer)

Aqui você ainda não tem Kegs nem Preserves Jars. A estratégia é:

  • Vender tudo para criar caixa — não segure itens esperando melhorar processar. Fluxo de caixa agora vale mais que otimização prematura.
  • Pescar sempre que der — pesca é renda passiva excelente no começo. Um Catfish vale 200g, um Largemouth Bass vale 100g, e você não precisa de sementes.
  • Priorizar o Furnace — fundir Copper Bars (1 barra = 5 minérios + 1 carvão) é essencial para melhorar ferramentas e craftar Sprinklers.
  • Coletar tudo na fazenda — Wood, Stone, Mixed Seeds (que caem ao limpar a fazenda) têm valor de venda ou uso imediato.
Dica O Shipping Bin aceita qualquer item e paga no dia seguinte pela manhã. Se você não conseguir chegar na cidade até às 5pm para vender, use o Bin.

Fase intermediária (Ano 1 Fall – Ano 2)

Agora você tem acesso a artesanato que transforma produto bruto em produto processado. A regra de ouro:

  • Fruit → Keg → Wine = valor ×3 (ex.: Strawberry vende 120g, Strawberry Wine vende ~360g)
  • Vegetable → Preserves Jar → Pickles = lucro de 2× sell price + 50g fixos
  • Milk → Cheese Press → Cheese = muito mais valioso que o leite cru
  • Mel → Preserves Jar → Jelly ou vender como Honey já é bom (do Bee House)
Mostrar o poder dos Kegs transformando frutas em wine de alto valor

O Keg leva 4 dias para fermentar fruta em wine. O truque é ter muitos Kegs funcionando em paralelo — cada um que você tem é renda passiva. Você desbloqueia a receita do Keg no nível 8 de Farming. O Preserves Jar você aprende no nível 4.

Ilustrar o Preserves Jar como alternativa inicial de processamento
O Preserves Jar — Pickles e Jelly a partir de cultivos
Dica Para maximizar Kegs, você precisa de muita matéria prima. As frutas mais eficientes para wine são: Ancient Fruit (~2.250g por wine), Starfruit (~2.250g), e Melon (~750g). Mas qualquer fruta que seja sobrante já vale a pena processar.

Quais itens processar primeiro?

Produto brutoVende porDepois de processarVende porOnde processar
Strawberry120gWine~360gKeg (4 dias)
Melon250gWine~750gKeg (4 dias)
Pumpkin320gWine~960gKeg (4 dias)
Tomato60gPickles170gPreserves Jar (4 dias)
Cranberries75gJelly200gPreserves Jar (4 dias)
Milk125gCheese230gCheese Press (3,3h)
Truffle625gTruffle Oil1.065gOil Maker (6h)
Hop25gPale Ale300gKeg (1–2 dias)
Cuidado Não processe tudo automaticamente. Alguns itens valem mais vendidos crus do que processados (ex.: Gold Quality crops antes de ter Artisan, ou Blueberry no early game onde o Keg ainda está ocupado). Sempre compare: vale processador agora ou caixa imediato?

Fase avançada (Ano 2+)

Com a profissão Artisan (nível 10 de Farming, ramificação do Tiller), todos os produtos artesanais valem 40% a mais. Isso significa que aquele Starfruit Wine de 2.250g passa a valer 3.150g por garrafa. Multiplique isso por 50, 100 Kegs e você entende por que o late game tem jogadores multimilionários.

Mostrar o Seed Maker como ferramenta de progressão mid-game
O Seed Maker — recicla um cultivo em novas sementes

O Seed Maker (nível 9 de Farming) transforma qualquer cultivo em sementes — a probabilidade é aleatória mas geralmente boa. O mais importante: você pode pegar uma Ancient Fruit e transformar em seeds para plantar mais, sem precisar comprar. Com a Greenhouse aberta, você planta Ancient Fruit ali e ela produz para sempre (regrow de 7 dias, o ano todo).

Dica Uma Greenhouse cheia de Ancient Fruit + profissão Artisan + Kegs é basicamente a estratégia de "ganhar" economicamente o jogo. Mas isso leva tempo — foque no que está disponível agora.

Resumo da progressão financeira

FaseRenda principalMeta
Spring Ano 1Venda de cultivos crus + pescaTer ~10.000g até final do Spring
Summer Ano 1Blueberry + primeiros KegsDesbloquear Pantry → Greenhouse
Fall Ano 1Cranberries + Pumpkins processadosCompletar Community Center
Ano 2+Artisan goods em larga escalaAncient Fruit Greenhouse + 50+ Kegs

Centro Comunitário — Community Center

Você está aqui

O Community Center é o prédio abandonado no centro de Pelican Town — parece uma ruína, mas completá-lo é a missão principal do jogo para quem não assina com a Joja Corporation. Quando você entra e vê aqueles seres brilhantes (os Junimos) aparecendo nos pergaminhos dourados, é o jogo te dizendo: junte esses itens e restaure a cidade.

Dar uma referência visual do Community Center antes de ser restaurado

Como funciona

O CC tem 6 salas, cada uma com vários Bundles (conjuntos de itens). Quando você preenche um Bundle, os Junimos te dão uma recompensa imediata. Quando você completa todos os Bundles de uma sala, a sala inteira é restaurada e você ganha um benefício que afeta a cidade inteira.

Mostrar os Junimos para ela entender quem são esses seres
Dica Você pode checar o progresso dos Bundles a qualquer momento abrindo o inventário e clicando no ícone do pergaminho dourado no canto superior direito. Itens no seu inventário que pertencem a um Bundle ficam iluminados automaticamente.

As 6 salas e suas recompensas

SalaRecompensa ao completarPor que importa
Crafts RoomPonte reparada → acesso à QuarryMais minério e gemas
PantryGreenhouse restauradaCrescer cultivos o ano todo
Fish TankBoulder removido → Copper PanMinerar em rios
Boiler RoomMinecarts funcionandoViagem rápida entre zonas
Bulletin Board+2 corações com todos os NPCsAmizade em massa
VaultÔnibus reparado → acesso ao DesertoComprar sementes raras
Dica Priorize o Pantry — a Greenhouse é a maior recompensa do jogo inteiro. Com ela aberta, você pode plantar Ancient Fruit o ano todo.

O que guardar desde o Dia 1

Alguns itens do CC são sazonais e você perde a chance de consegui-los se não guardar na hora certa. Estes são os mais críticos para começar a salvar agora:

Crafts Room (primeiros Bundles disponíveis)

  • Spring Foraging Bundle: Wild Horseradish, Daffodil, Leek, Dandelion — todos encontrados ao explorar em Spring.
  • Construction Bundle: 99 Wood, 99 Stone, 10 Hardwood — limpe sua fazenda e guarde.
  • Exotic Foraging Bundle: Coconut e Cactus Fruit (vêm do Desert — paciência para o late game), Maple Syrup (Tapper em Maple Tree), Oak Resin (Tapper em Oak Tree), Pine Tar (Tapper em Pine Tree).

Pantry (abre depois de completar 1 Bundle)

  • Spring Crops Bundle: Parsnip, Green Bean, Cauliflower, Potato — plante desde o Spring 1.
  • Summer Crops Bundle: Tomato, Hot Pepper, Blueberry, Melon — básico do Summer.
  • Fall Crops Bundle: Corn, Eggplant, Pumpkin, Yam — guarde da colheita de Fall.
  • Quality Crops Bundle: 5× Gold Quality de Parsnip, Melon, Pumpkin e Corn — você precisa de qualidade gold. Fertilizante ajuda mas o nível de Farming também. Não descarte itens gold sem checar.

Fish Tank

  • River Fish Bundle: Sunfish, Catfish, Shad, Tiger Trout — variados e sazonais. Catfish só em Spring/Fall na chuva.
  • Lake Fish Bundle: Largemouth Bass, Carp, Bullhead, Sturgeon (Summer/Winter).
  • Night Fishing Bundle: Walleye (Fall, noite, chuva), Bream (qualquer estação, noite), Eel (Spring/Fall noite, chuva).

Boiler Room

  • Blacksmith's Bundle: 1 Copper Bar, 1 Iron Bar, 1 Gold Bar — você vai fundir isso naturalmente.
  • Geologist's Bundle: Quartz, Earth Crystal, Frozen Tear, Fire Quartz — minere nas Minas.

Bulletin Board

  • Chef's Bundle: Maple Syrup, Fiddlehead Fern (Secret Woods no Summer), Truffle (porco), Poppy, Maki Roll (culinária), Fried Egg (culinária) — escolha os que conseguir.
  • Dye Bundle: Red Mushroom, Sea Urchin, Sunflower, Duck Feather, Aquamarine, Red Cabbage — espalhados por estações.
Cuidado Red Cabbage e Artichoke só aparecem na loja do Pierre no Ano 2. Se você quiser o Dye Bundle antes disso, precisa achar via Traveling Cart.
Mostrar a Greenhouse funcionando como recompensa de completar o Pantry

A regra de ouro do Community Center

Se você vê um item no inventário e não sabe se precisa, cheque o pergaminho dourado antes de vender. Muitos itens raros que você encontra por acaso (Red Mushroom, Sea Urchin, Frozen Tear) somem da sua frente sem você perceber que eram preciosos.

Layout Eficiente da Fazenda

Você está aqui

Uma fazenda bem planejada economiza horas de jogo. A diferença entre regar 60 plantas na mão todo dia versus ter Sprinklers fazendo isso automaticamente é basicamente a diferença entre trabalhar na fazenda e ter tempo para minerar, pescar e socializar.

Sprinklers: a peça central do layout

Existem três tipos de Sprinkler, cada um com uma área de cobertura diferente:

TipoCoberturaComo desbloquearCusto
Basic Sprinkler4 tiles adjacentes (cruz)Farming Nível 2Copper + Iron
Quality Sprinkler8 tiles ao redor (3×3 menos centro)Farming Nível 6Iron + Gold + Refined Quartz
Iridium Sprinkler24 tiles ao redor (5×5 menos centro)Farming Nível 10Gold + Iridium + Battery Pack
Mostrar um layout eficiente de Sprinklers cobrindo uma grade de plantação
Cobertura dos Sprinklers no campo

O Quality Sprinkler é o ponto de equilíbrio ideal do jogo — cobre uma área de 3×3 (ele fica no centro, rega os 8 tiles ao redor). Para criar um campo sem buracos, coloque Quality Sprinklers em um padrão de grade com 3 tiles de espaço entre eles:

``` S . . S . . S . . . . . . . . . . . . . . S . . S . . S ```

Onde S = Sprinkler e cada ponto = tile plantável. Esse padrão garante cobertura total sem overlap.

Dica Quando você tiver Iridium Sprinklers (nível 10 de Farming), um único Sprinkler cobre 24 tiles. Para cobertura total, coloque-os a cada 6 tiles.

Scarecrows: protegendo sua lavoura

Corvos comem suas plantas quando você tem mais de 15 cultivos e não tem um Scarecrow por perto. Você aprende a receita do Scarecrow no Farming Nível 1 — uma das primeiras coisas que você aprende.

Mostrar o raio de cobertura do Scarecrow para planejar o posicionamento
O alcance de proteção do Scarecrow

Um Scarecrow cobre um raio de 8 tiles em todas as direções (um círculo de aproximadamente 17×17 tiles). Na prática, um Scarecrow bem posicionado cobre uma área grande. Coloque-o sempre no centro do seu campo de plantação para maximizar a cobertura.

Dica Se você tem plantações em áreas separadas, cada área precisa do seu Scarecrow. Corvos atacam especificamente áreas sem cobertura — não é aleatório.
Novo na 1.6 Existem agora os Scarecrow deluxe (Deluxe Scarecrow), com um raio maior de cobertura. Você os desbloqueia colecionando todos os 8 Rarecrows do jogo.

Fences e caminhos

Fences (cercas) evitam que seus animais pisem nos cultivos e dão uma organização visual clara. Os tipos em ordem de durabilidade:

  • Wood Fence — dura mais ou menos 2 anos de jogo antes de se deteriorar
  • Stone Fence — mais durável
  • Iron Fence — ainda mais durável
  • Hardwood Fence — a mais durável, não precisa de reposição por muitos anos

Caminhos (Paths) não tem função mecânica, mas ajudam muito na navegação. Flooring de pedra ou madeira deixam a fazenda mais fácil de percorrer e visualmente mais agradável.

Sugestão de layout para iniciantes

No começo, não tente planejar a fazenda perfeita — você ainda está descobrindo como jogar. Em vez disso, siga estas regras simples:

  1. Reserve uma área retangular para plantação — pelo menos 12×12 tiles se possível.
  2. Deixe espaço para futuros prédios (Coop, Barn, Shed) — eles são grandes e você vai querer colocá-los perto da fazenda.
  3. Plante em grades de 3×3 desde o início — isso vai funcionar perfeitamente com Quality Sprinklers mais tarde.
  4. Mantenha um caminho até o Shipping Bin — você vai passar por ali todo dia ao final da jornada.
Cuidado Trellis Crops (Green Bean, Hops, Grape) não podem ser atravessados. Se você plantar em uma grade apertada, pode não conseguir chegar ao centro para colher. Deixe caminhos livres ao redor delas.

Quando expandir?

Conforme você ganha dinheiro e completa o CC (especialmente a Greenhouse e Minecarts), a fazenda vai crescendo naturalmente. Não se preocupe em otimizar tudo desde o início — o jogo te recompensa por crescer organicamente.

Habilidades & Profissões

Vale a qualquer momento

Stardew Valley tem 5 habilidades: Farming, Mining, Foraging, Fishing e Combat. Cada uma vai de 0 a 10 e sobe conforme você usa as ferramentas e ações associadas. Nos níveis 5 e 10, você escolhe uma profissão — uma especialização permanente que muda seu rendimento.

Mostrar a tela de habilidades do jogo para ela se orientar

Como XP funciona

HabilidadeO que dá XP
FarmingColher cultivos, cuidar de animais (pet, ordenhar, tosquiar)
MiningQuebrar pedras com Pickaxe, explodir rochas com bombas
ForagingColetar itens do chão, cortar árvores com Axe
FishingCompletar o minigame de pesca, coletar Crab Pots
CombatDerrotar monstros nas Minas e Skull Cavern
XP necessário por nível Nível 1 = 100 XP; Nível 2 = 380 total; Nível 5 = 2.150; Nível 10 = 15.000 XP acumulados.

A cada nível você também aprende receitas de crafting ou culinária. No nível 1 de Farming já aprende o Scarecrow, no nível 3 aprende o Bee House, no nível 5 aprende o Sprinkler básico.

Dica Você pode temporariamente aumentar suas skills comendo comida que dá bônus (ex.: Farmer's Lunch para Farming, Miner's Treat para Mining). Esses bônus são temporários mas valem a pena para dias de produção intensa.
Cuidado Profissões só entram em vigor na manhã seguinte ao nível. Items vendidos no mesmo dia em que você subiu de nível não recebem o novo bônus de preço.

As escolhas de profissão que mais importam

Farming (nível 5 e 10)

  • Nível 5: Rancher (produtos animais +20%) ou Tiller (cultivos +10%) — Se você vai plantar muito, Tiller é melhor a longo prazo porque abre para Artisan no nível 10.
  • Nível 10 (se escolheu Tiller):
  • Artisan — produtos artesanais (wine, cheese, jelly...) valem 40% a mais. É a profissão mais poderosa do jogo.
  • Agriculturist — cultivos crescem 10% mais rápido.
Recomendação Tiller no nível 5 → Artisan no nível 10. Com Artisan, um Starfruit Wine passa de 2.250g para 3.150g por garrafa. Em escala, é absurdo.

Mining (nível 5 e 10)

  • Nível 5: Miner (+1 minério por veia) ou Geologist (gems aparecem em pares). Para descer as Minas rápido e acumular recursos, Miner é mais consistente.
  • Nível 10 (se Miner): Blacksmith (metal bars +50%) ou Prospector (carvão dobrado). Blacksmith é excelente se você ainda vende barras; Prospector ajuda com suprimento de Coal.

Foraging (nível 5 e 10)

  • Nível 5: Forester (árvores dão +25% madeira) ou Gatherer (20% chance de colheita dupla em itens forageados).
  • Nível 10 (se Gatherer): Botanist (itens forageados sempre de qualidade Iridium) — excelente! Qualquer coisa que você achar no chão será automaticamente de qualidade máxima, o que importa para presentes e venda.

Fishing (nível 5 e 10)

  • Nível 5: Fisher (peixes valem 25% mais) ou Trapper (Crab Pots mais baratos). Se você pesca ativamente, Fisher compensa mais.
  • Nível 10 (se Fisher): Angler (peixes valem 50% mais) ou Pirate (tesouro de pesca dobrado).

Combat (nível 5 e 10)

  • Nível 5: Fighter (+10% de dano, +15 HP) ou Scout (+50% crit chance). Fighter é mais confiável; Scout depende de crits que podem ser inconsistentes.
  • Nível 10 (se Fighter): Brute (+15% dano) ou Defender (+25 HP). Brute é melhor para Skull Cavern no late game.

Posso mudar de profissão?

Sim! O Statue of Uncertainty (em The Sewers — os esgotos, desbloqueados com a Rusty Key depois de doar 60 itens ao Museum) permite trocar de profissão por 10.000g. É possível trocar uma vez por dia. Você não perde o nível, apenas muda a especialização. Se você escolher mal no início, não é permanente.

Novo na 1.6 Existe agora um sistema de Mastery desbloqueável quando você chega ao nível 10 em todas as 5 habilidades. No Mastery Cave (leste da Cindersap Forest), você pode desbloquear bônus adicionais para cada skill — é o content de late game de Farming/Combat expandido no 1.6.

Minas & Skull Cavern

Logo ali na frente

As Minas abrem no Dia 5 de Spring — uma carta de Morris avisa que o deslizamento de terra foi removido. Elas ficam a nordeste do mapa, perto da casa do Carpenter. É aqui que você vai buscar os minérios para melhorar ferramentas, fundir barras e desbloquear receitas essenciais.

Como as Mines são por dentro — use o elevator a cada 5 andares para salvar seu progresso
Use o elevator a cada 5 andares para salvar progresso

A estrutura das Minas (120 andares)

As Minas têm três seções temáticas de 40 andares cada, com inimigos e recursos progressivamente mais difíceis:

AndaresTemaMinério principalInimigos
1–39Terra marromCopper OreGreen Slimes, Bugs, Duggies
40–79Gelo/FrozenIron OreFrost Jelly, Dust Sprites
80–120Lava/RoxaGold OreShadow Brutes, Lava Crabs

A cada 5 andares tem um elevator — você salva o progresso ali e pode voltar rapidamente depois. Andares múltiplos de 10 são salas de recompensa sem inimigos, com um baú contendo boots ou armas.

  • Andar 40 — Slingshot
  • Andar 100 — Stardrop (aumenta permanentemente sua barra de energia máxima!)
  • Andar 120Skull Key (abre a Skull Cavern no deserto)
Dica Dust Sprites (andares 40–79) dropam Coal com frequência. Se estiver baixo de carvão para fundir barras, farm ali um pouco.

Estratégia para descer rápido

Matar inimigos é mais eficiente em energia do que quebrar pedras aleatoriamente, porque monstros têm 15% de chance de dropar uma escada. Se um andar está "infestado" (todos os inimigos precisam morrer), tente limpar logo para progredir.

Mostrar o ambiente interno das Minas para dar ideia do que esperar

Além de escadas de monstros, pedras também podem criar escadas aleatoriamente. A estratégia no início:

  1. Procure uma pedra preta/cinza mais escura — elas têm maior chance de escada.
  2. Mate os inimigos conforme aparecem para ter chance de escada extra.
  3. Não desperdice energia quebrando todo tipo de pedra — foque nas que têm minério que você precisa.

Bombas (Cherry Bomb, Bomb, Mega Bomb) são ótimas para abrir grandes áreas rápido, mas custam recursos para craftar. Use quando você tem uma área densa de pedras mas pouco tempo no dia.

Dica Se você passar das 2h da manhã dentro das Minas, desmaia automaticamente. Perde 10% do dinheiro (máx. 1.000g) e acorda na entrada das Minas — não tão ruim. Mas se sua HP zerar dentro da mina, perde mais dinheiro e possíveis itens do inventário.
Cuidado Se sua HP (vida) chegar a zero dentro das Minas, você acorda fora do hospital e pode perder itens do inventário — incluindo armas e ferramentas. Leve comida de cura (qualquer coisa que restaure HP) sempre que descer para andares profundos.

Skull Cavern — para onde você está indo

Mostrar a entrada da Skull Cavern no deserto como meta de late game

A Skull Cavern fica no Deserto (acessível depois do ônibus, que requer o Vault Bundle do CC). Para entrar, você precisa do Skull Key, que fica no andar 120 das Minas. A Caverna não tem elevator — toda vez que você entra, começa do andar 1.

Por que ir? É aqui que fica o Iridium Ore, o material mais raro e valioso do jogo, necessário para ferramentas Iridium e o Iridium Sprinkler.

Diferenças da Skull Cavern:

  • Sem limit de andares (tecnicamente infinita)
  • Shafts — buracos que te jogam 3–15 andares para baixo de uma vez
  • O tempo passa mais devagar (54 segundos por hora de jogo vs. 43 nas Minas)
  • Iridium Ore começa a aparecer nos andares mais profundos — quanto mais fundo, mais frequente
  • Monstros são muito mais fortes: Serpents, Mummies, Iridium Bats

Estratégia básica para Skull Cavern:

  1. Vá em dias de Luck alta (assista à TV de manhã — se ela disser "é um dia sortudo", vai)
  2. Leve muita comida (Pumpkin Soup, Spicy Eel para Luck bônus)
  3. Leve Staircases (craftados com Stone) para pular andares difíceis
  4. Leve bombas para abrir grandes grupos de pedras rapidamente
  5. A meta da primeira Quest de Qi é chegar no andar 25 — recompensa de 10.000g
Dica A Skull Cavern é conteúdo de mid-to-late game. Você vai precisar de boa arma, comida e provisões antes de tentar ir fundo. Não se preocupe com ela agora — foque em terminar as Minas primeiro.

Ginger Island & Volcano Dungeon

Para onde você está indo

Ginger Island é o conteúdo de late game do Stardew Valley — uma ilha tropical que fica além do continente, acessível pelo barco do Willy. É um mundo completamente separado com suas próprias regras, estações (a ilha não tem estações — você pode plantar qualquer cultivo lá o ano todo), moeda (Golden Walnuts) e até um dungeon próprio: o Volcano.

Dar uma visão geral da ilha para ela entender a escala do que a espera

Como chegar em Ginger Island

Para acessar a ilha, você precisa reparar o barco do Willy. Ele fica na sala dos fundos da Fish Shop (Praia). Para reparar, você precisa de:

  • 200 Hardwood
  • 5 Iridium Bars
  • 5 Battery Packs

Essas quantidades são expressivas — é claramente um conteúdo de late game. Depois de reparado, pagar 1.000g por viagem de ida e volta.

Dica Hardwood vem de Large Stumps e Large Logs (precisa de Copper Axe ou melhor) e das Minas. Battery Packs vêm de Lightning Rods durante tempestades. Iridium Bars precisam de Iridium Ore da Skull Cavern.

Golden Walnuts — a moeda da ilha

Espalhados por toda a ilha existem Golden Walnuts, que os papagaios aceitam em troca de desbloqueios. Você precisa encontrar e oferecer walnuts para:

  • Abrir novos caminhos (tartarugas bloqueando o caminho)
  • Construir a Island Farmhouse (10 walnuts)
  • Desbloquear o Beach Resort (20 walnuts)
  • Construir a ponte permanente para o Volcano (5 walnuts)
  • Acessar o Qi's Walnut Room (100 walnuts totais) — onde ficam as Special Orders mais difíceis

Walnuts são encontrados em: explorar a ilha, completar puzzles, minerar no Volcano, pescar na ilha, cultivar na Island Farm e muito mais. Total de walnuts disponíveis no jogo: 130+.

Island Farm — cultivos o ano todo

No lado Oeste da ilha existe uma área de fazenda. A diferença crucial: não tem estações aqui. Ancient Fruit, Pineapple, Taro Root e qualquer cultivo especial crescem o ano todo sem murchar. É o lugar perfeito para uma operação de Ancient Fruit em escala antes de ter a Greenhouse.

Volcano Dungeon — 10 andares de lava

Mostrar o ambiente do Volcano Dungeon com lava e monstros

O Volcano Dungeon fica dentro do vulcão ao norte da ilha. Para entrar, você precisa jogar água da Watering Can na lava na entrada para criar uma ponte. Uma Watering Can de aço (Steel) ou melhor consegue cruzar em um uso.

Diferente das Minas e Skull Cavern, o Volcano não tem escadas — você precisa encontrar a porta para o próximo andar em cada floor. Às vezes a porta está trancada e você precisa pressionar botões espalhados pelo mapa.

Os monstros do Volcano são únicos:

  • Hot Head — quando a HP cai baixo, vira uma bomba
  • Lava Lurk — atira bolas de fogo pelas paredes
  • Tiger Slime — pode dropar itens raros incluindo Dragon Tooth

Você encontra Cinder Shards aqui — a moeda da Forge.

The Forge — encantamentos e melhorias

Mostrar a Forge onde se envolve equipamentos com Cinder Shards
The Forge, no andar 10 do Volcano

No andar 10 do Volcano fica a Forge, a ferraria mais avançada do jogo. Aqui você pode:

  • Combinar anéis (Rings) — dois anéis viram um com os poderes dos dois
  • Enchistrar armas — adicionar efeitos especiais a espadas, martelos e daggers usando recursos
  • Melhorar ferramentas além do Iridium — usar pedras específicas na Forge para adicionar encantamentos (ex.: Proficient na Pickaxe para menor custo de energia)

Encantamentos de arma incluem: Haymaker (erva vira hay), Vampiric (cura ao matar), Swift (velocidade de ataque), entre outros. Cada tentativa custa Cinder Shards + um gem.

Dica Quando completar o Volcano pela primeira vez, um papagaio aparece no andar 5 e oferece construir uma saída permanente por 5 Golden Walnuts. Vale muito a pena — você não precisa mais refazer todo o caminho ao sair.
Cuidado Se você desmaiar no Volcano Dungeon às 2h da manhã, perde 2.500g — mais do que nas Minas normais. Leve mais comida de cura do que acha necessário na primeira vez.
Novo na 1.6 O Volcano Dungeon ganhou novos andares desbloqueáveis depois de completar o dungeon pela primeira vez — 20 layouts adicionais aparecem após a ponte permanente ser aberta.

Qi's Walnut Room — Special Orders avançadas

Com 100 Golden Walnuts, você acessa a sala do Mr. Qi onde ficam desafios opcionais com grandes recompensas em Qi Gems — uma moeda especial que compra itens exclusivos. Os desafios incluem variações da Skull Cavern mais difíceis e outras missões avançadas.

Ginger Island é basicamente onde o "endgame" de Stardew Valley acontece — você vai adorar quando chegar lá.

Amizades & Presentes

Vale a qualquer momento

Pelican Town tem 28 moradores com quem você pode construir amizade. A amizade não é só estética — ela desbloqueia eventos de história únicos, receitas de culinária enviadas por carta, acesso a partes dos quartos dos moradores e benefícios mecânicos concretos.

Dar uma visão dos moradores para ela identificar quem é quem

Como funciona o sistema de corações

Cada morador tem um medidor de amizade de 10 corações. Cada coração equivale a 250 pontos de amizade. Você ganha pontos:

  • Falar com o morador: +20 pontos (uma vez por dia)
  • Dar um presente que eles amam: +80 pontos
  • Dar um presente que eles gostam: +45 pontos
  • Presente no aniversário: multiplicador de ×8 sobre o normal
  • Completar uma Quest de entrega para eles: +150 pontos
Cuidado Dar um presente que o morador detesta tira -40 pontos. Dar algo que eles não gostam tira -20. Cheque antes de presentear.

Você pode dar 2 presentes por semana por morador (não conta o aniversário, que é sempre permitido).

Os amores universais — o presente que sempre funciona

Alguns itens são amados por (quase) todos os moradores:

  • Golden Pumpkin — encontrado no Spirit's Eve (Fall 27) e como drop raro
  • Magic Rock Candy — comprado no Desert Festival ou drop raro
  • Pearl — pescado ocasionalmente como tesouro
  • Prismatic Shard — muito raro, encontrado em Mystic Stones ou Skull Cavern
  • Rabbit's Foot — drop de Rabbits com alta amizade
Mostrar o momento de dar presente e a reação do NPC

Presentes específicos recomendados por NPC

Aqui estão os itens mais fáceis de conseguir que cada morador ama, agrupados por facilidade de acesso:

Presentes fáceis (Spring/Summer/Fall, disponíveis cedo)

MoradorPresente amado fácilOnde conseguir
AbigailAmethystMinas andares 1-39
EmilyAmethyst, AquamarineMinas
ClintAmethyst, Gold BarMinas + Furnace
AlexSalmon DinnerCozinhar (requer receita)
HaleySunflowerCultivo Summer/Fall
ShaneHot Pepper, BeerCultivar, comprar na taverna
HarveyCoffeeKeg com 5 Coffee Beans
SamPizzaTaverna do Gus
PennyMelon, PoppyCultivo Summer
MaruCauliflower, StrawberryCultivos Spring

Presentes de mid/late game

MoradorPresente amadoOnde conseguir
LeahTruffle, Goat CheesePorco na fazenda, Queijaria
MaruDiamond, Gold Bar, Iridium BarMinas profundas
ElliottCrab Cakes, LobsterCozinhar, Crab Pots
SebastianFrozen Tear, ObsidianMinas andares 40-80
Dica Cheque sempre o aniversário de cada morador — a data aparece na Social Tab. Um presente amado no aniversário vale 640 pontos (vs. 80 normais) — quase 3 corações de uma vez.

Por que cultivar amizade vale a pena mecanicamente

Ilustrar os heart events como recompensa da amizade profunda

Além dos eventos de história desbloqueados (que são genuinamente emocionantes), amizade traz:

  • Receitas enviadas por carta: Moradores com alta amizade enviam receitas de culinária que você não acharia de outro jeito.
  • Presentes de volta: Às vezes eles mandam itens por carta (comida, recursos).
  • Bulletin Board Bundle: Completar todos os Bundles do Bulletin Board dá +2 corações com todos os NPCs não-romantic ao mesmo tempo.
  • Demetrius Cave: Com 4+ corações, Demetrius oferece instalar um Farm Cave com Fruit Bats (gera frutas) ou Mushrooms (gera cogumelos).

Amizade decai?

Sim — se você não falar com um morador por vários dias, a amizade cai aos poucos (-2 pontos/dia para não-romancéáveis, até o limite de 10 corações). Para candidatos românticos (bachelors e bachelorettes), a queda é maior (-10/dia depois de um buquê). Não precisa ser obsessivo, mas uma conversa por dia enquanto passa pela cidade mantém tudo estável.

Novo na 1.6 Se você der um presente para um morador e ele já tiver te dado um presente hoje, a amizade ainda sobe. O diálogo de presentes também tem novos comentários dependendo da qualidade (Iridium vs. normal).

Animais & Celeiro

Logo ali na frente

Animais de fazenda são uma fonte consistente de renda, especialmente quando processados em produtos artesanais. A chave é construir as estruturas certas, na ordem certa, e manter os animais felizes para garantir produtos de qualidade.

Quando começar: a ordem de prioridade

No início, não apresse a construção de Coop e Barn. Eles custam Wood e Stone que você ainda precisa para outras coisas. A ordem recomendada:

  1. Coop (300 Wood, 150 Stone, 4.000g) — Primeiro prédio animal. Acomoda até 3 galinhas (Chickens).
  2. Big Coop (400 Wood, 150 Stone, 10.000g) — Expande para 6 animais + desbloqueia Duck e incubadora.
  3. Deluxe Coop (500 Wood, 200 Stone, 20.000g) — 12 animais + alimentação automática.
  4. Barn (350 Wood, 150 Stone, 6.000g) — Para vacas e cabras.
  5. Big Barn (450 Wood, 150 Stone, 12.000g) — Adiciona Goat e Baby Animals.
  6. Deluxe Barn (550 Wood, 200 Stone, 25.000g) — 12 animais + Pig + alimentação automática.
Dica Construção leva 3 dias com Robin. Durante esse tempo, você não pode usar a área onde vai ficar o prédio. Planeje o posicionamento antes de encomendar.

Os animais e o que produzem

Coop (galinheiro)

Mostrar o ambiente do Coop com os animais felizes
AnimalCustoProdutoValor baseMelhor produto
Chicken800gEgg diário50gLarge Egg 95g (alta amizade)
Duck4.000gDuck Egg95gDuck Feather 250g (raro, Bundle)
Rabbit8.000gRabbit's Foot (raro)565gUniversalmente amado!
DinosaurIncubação (Dino Egg)Dinosaur Egg350gÚnico e raro

Chicken é o ponto de entrada. Um ovo processado em Mayonnaise vende por 190g (vs. 50g bruto). Com a profissão Artisan, essa mayonnaise vai para 266g.

Barn (celeiro)

O interior de um Barn (Deluxe) — é aqui que vivem cows, goats, pigs e sheep
O interior de um Barn Deluxe
AnimalCustoProdutoValor baseMelhor produto
Cow1.500gMilk diário125gLarge Milk 190g + Cheese 230g
Goat4.000gGoat Milk225gLarge Goat Milk 345g → Cheese 400g
Sheep8.000gWool (3–4 dias)340gCloth via Loom (470g)
Pig16.000gTruffle (outdoor)625gTruffle Oil 1.065g (Artisan: 1.491g)
Dica Porcos (Pigs) são o animal mais lucrativo do jogo — cada Truffle que eles acham vale 625g bruto, e o Truffle Oil chega a 1.491g com a profissão Artisan. Mas custam 16.000g e precisam sair lá fora para achar trufas (só funciona em dias sem chuva).

Felicidade e qualidade dos produtos

A felicidade do animal determina se ele produz produtos de qualidade (Silver, Gold, Iridium stars). Um animal feliz produz muito mais produtos de qualidade alta. Para manter felicidade alta:

  • Pet o animal todo dia (clique neles)
  • Deixe-os sair para pastagem em dias ensolarados — eles comem grama e ficam mais felizes
  • Mantenha o celeiro aquecido no inverno — no inverno, a grama morre; você precisa de Hay no celeiro para alimentar
  • Não deixe o animal sem comida (-20 pontos de amizade por dia sem comida)
Cuidado No inverno, a grama outside desaparece. Você precisa ter Hay (comprado na Marnie ou cortado de grama com a foice) nos comedouros do celeiro. O Deluxe Coop e Deluxe Barn têm auto-feeder — muito mais fácil.
Novo na 1.6 Golden Animal Crackers são um novo item que, dado a um animal, dobra permanentemente a sua produção de itens (dois ovos por dia, duas ordenhas por dia). Muito valioso para animais que você planeja manter por muito tempo.

Hay e alimentação

Hay é o alimento básico dos animais. Cada comedouro dentro do celeiro/barn contém enough para um animal por dia. Você pode:

  • Cortar grama com a Scythe — tem 50% de chance de dar Hay
  • Comprar Hay na Marnie's Ranch (50g por unidade)
  • Construir um Silo (100 Stone, 10 Clay, 5 Copper Bar, 100g) para estocar até 240 Hay
Dica Construa o Silo antes do Coop e Barn. Sem Silo, o Hay que você corta simplesmente desaparece.

Pesca: Dicas Práticas

Vale a qualquer momento

Pesca é uma das fontes de renda mais acessíveis no início — não precisa de sementes, não depende de estação e não cansa energia tanto quanto minerar. O minigame pode parecer difícil no começo, mas melhora rapidamente conforme você sobe o nível de Fishing.

O minigame explicado

Quando um peixe morde (você vê o "!" acima da cabeça), clique para iniciar o minigame. Você vê:

  • Uma barra verde (o cursor de pesca, que você controla)
  • Um ícone de peixe que se move para cima e para baixo
  • Uma barra de progresso à direita

Seu objetivo: manter o ícone do peixe dentro da barra verde até a barra de progresso encher. A barra verde sobe quando você pressiona (e segura) o botão de pescar, e cai por gravidade quando solta. O truque é fazer movimentos suaves — a barra tem inércia e "escorrega" facilmente.

No nível 0 de Fishing, a barra verde é pequena (96 pixels). A cada nível ela cresce (8px por nível), então no nível 10 a barra tem 176 pixels — bem mais fácil de controlar.

Dica No começo, pratique em peixes fáceis como Carp ou Sunfish. Peixes difíceis (Catfish, Pufferfish) se movem muito mais erraticamente. Não desanime — é questão de prática e de subir nível.

Varas e equipamentos

VaraCustoOnde comprarNível necessárioPermite
Bamboo PoleGrátis (Willy te dá)0Pescar básico
Fiberglass Rod1.800gWilly's Fish ShopFishing 2+ Bait
Iridium Rod7.500gWilly's Fish ShopFishing 6+ Bait + Tackle

A Iridium Rod é a meta — ela permite usar Bait (isca, que reduz tempo de espera) e Tackle (acessório especial) ao mesmo tempo.

Mostrar a Iridium Rod equipada com bait e tackle como meta da habilidade
Iridium Rod, Bait e Cork Bobber

Tackles úteis:

  • Cork Bobber — aumenta o tamanho da barra verde
  • Trap Bobber — a barra de progresso não diminui tão rápido quando o peixe sai da área
  • Spinner / Dressed Spinner — reduz o tempo que o peixe demora para morder
Novo na 1.6 O Deluxe Bait é uma isca nova que funciona como Bait normal + aumenta o tamanho da barra como se fosse um Cork Bobber. Muito poderosa para iniciantes na pesca.

Onde e quando pescar: os melhores peixes

O tipo de peixe disponível depende de onde você está pescando, da estação, do horário e do clima.

Peixes de rio (Cidade e Cindersap Forest)

  • Sunfish — Spring/Summer, 6h–19h, sol → fácil, rende bem no começo
  • Catfish — Spring/Fall, qualquer hora, chuva → 200g, difícil
  • Salmon — Fall, 6h–19h → 75g, relativamente fácil
  • Eel — Spring/Fall, 16h–2h, chuva → 85g, serve para Night Fishing Bundle

Peixes do Lago da Montanha (perto das Minas)

  • Largemouth Bass — qualquer estação, 6h–19h → 100g, fácil
  • Sturgeon — Summer e Winter, 6h–19h → 200g, difícil, serve para Caviar

Peixes do Oceano (Praia)

  • Sardine — Spring/Fall/Winter, 6h–19h → 40g, fácil
  • Pufferfish — Summer, 12h–16h, sol → 200g, difícil
  • Squid — Winter, 20h–2h → 80g, Night Fishing Bundle
Dica Peixes pescados mais longe da margem têm qualidade maior (Silver/Gold). Quando puder, posicione-se onde você pode lançar longe para dentro da água.

Crab Pots — pesca passiva

Crab Pots são armadilhas que você coloca na água e verifica no dia seguinte. Não há minigame! Você aprende a receita no nível 3 de Fishing, mas eles também podem ser comprados na loja do Willy.

Mostrar o Crab Pot como alternativa passiva de pesca
  • Coloque em água (rio, lago, oceano) e adicione Bait
  • No dia seguinte, colete o que caiu
  • Capturam: Lobster, Crab, Crawfish, Snail, Periwinkle, etc.
  • Com a profissão Trapper (nível 5), os Crab Pots funcionam sem Bait

São excelentes para completar o Crab Pot Bundle do Community Center (requer 10 criaturas diferentes) sem muito esforço ativo.

Tesouro durante a pesca

Às vezes, junto com o peixe aparece um baú de tesouro na barra de pesca. Tente pegar o tesouro sem deixar o peixe escapar. Tesouros incluem: livros de receita, roupas, geodes, minerais, até Seeds raras e Artifacts. Com a profissão Angler ou o tackle Treasure Hunter, a chance de tesouro aumenta.

Dica Quando um baú de tesouro aparecer durante o minigame, foque primeiro nele (ele se move lento) e depois retorne para o peixe. O peixe pode esperar um momento.

Festivais & Calendário do Ano

Vale a qualquer momento

Festivais são eventos especiais que acontecem em dias fixos de cada estação. No dia de um festival, as lojas e casas da cidade ficam fechadas até que o festival acabe. Você entra no festival indo até o local indicado durante o horário de abertura. Ao sair, volta para a fazenda já de noite.

Dica Festive days automáticamente alimentam seus animais (exceto os 4 festivais onde o tempo continua correndo: Desert Festival, Trout Derby, SquidFest e Night Market). Não precisa se preocupar com o Hay nesse dia.

Calendário de festivais

SPRING

🥚 Egg Festival — Spring 13 O festival de caça aos ovos. Você pode comprar na loja antes do começo — o item mais importante é a Strawberry Seed por 100g. Compre o máximo que seu dinheiro permitir! Se plantar hoje (Spring 13), ainda dá para colher 2–3 vezes antes do Summer.

Dica Estratégica O Egg Festival é talvez o evento mais importante do Ano 1. Strawberries são o melhor cultivo de Spring, e você só consegue as sementes aqui (ou na Traveling Cart por preço muito maior).
Mostrar o Egg Festival como um dos eventos mais estratégicos do Spring

Para ganhar o Egg Hunt (encontrar 9 ovos em 50 segundos), vá direto para o canto noroeste do mapa — tem uma concentração grande de ovos ali. Ganhar dá um Straw Hat no primeiro ano e um Prize Ticket depois.

🌺 Desert Festival — Spring 15–17 (Novo na 1.6!) Acontece no Deserto durante 3 dias (você precisa do ônibus desbloqueado). Tem lojas com itens exclusivos, apostas em corridas e Emily te oferece uma roupa nova a cada dia. O tempo continua correndo durante esse festival.

Novo na 1.6 O Desert Festival é completamente novo no 1.6 e não existia quando você jogou antes. Tem conteúdo exclusivo vale explorar assim que tiver acesso ao Deserto.

💃 Flower Dance — Spring 24 O festival da dança de primavera. Para dançar com alguém, você precisa de 4+ corações de amizade com esse morador e falar com eles no festival. Dançar dá +250 pontos de amizade (1 coração) com o seu parceiro de dança. Loja vende Dandelion, Daffodil e o Rarecrow #5.

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SUMMER

🍲 Luau — Summer 11 O festival da sopa. Você pode jogar um ingrediente na sopa coletiva. A qualidade do ingrediente determina a reação do Governador:

  • Ingrediente ouro ou melhor de boa categoria → todos os NPCs ganham +100 pontos de amizade
  • Ingrediente ruim → todos perdem pontos de amizade
Dica Coloque uma Gold Quality Melon ou Starfruit na sopa. Evite colocar lixo ou Wild Horseradish.

🎣 Trout Derby — Summer 20–21 (Novo na 1.6!) Dois dias de pesca competitiva em Cindersap Forest. Cada Rainbow Trout tem chance de dar um Golden Tag que você troca por prêmios (Tent Kit, Bucket Hat, Mounted Trout). O tempo continua correndo e as lojas ficam abertas.

🪼 Dance of the Moonlight Jellies — Summer 28 O festival mais bonito do jogo — acontece à noite (10pm–12am) na Praia. Você e os moradores assistem as águas-vivas luminosas migrando. Não há mecânica especial além de presenciar o momento. Vale muito a pena ver ao vivo.

Mostrar o festival mais bonito do jogo para ela ter vontade de ver ao vivo

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FALL

🎡 Stardew Valley Fair — Fall 16 Um festival com jogos, o Grange Display e compras. O Grange Display permite mostrar até 9 produtos da sua fazenda — o julgamento baseia-se em variedade e qualidade. Você ganha Star Tokens que trocam por prêmios na loja (incluindo um Rarecrow e a Stardrop caso não a tenha comprado). Jogue os jogos de arremesso para acumular mais tokens.

🎃 Spirit's Eve — Fall 27 O festival de Halloween. Começa à noite (10pm). Tem um labirinto onde você encontra o Golden Pumpkin (anos ímpares) ou um Prize Ticket (anos pares) — o Golden Pumpkin é um presente universal amado por todos os moradores. Siga o labirinto até o canto noroeste, passe por trás das sebe e siga o caminho até o pumpkin.

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WINTER

🧊 Festival of Ice — Winter 8 Festival de esculturas de gelo com uma pescaria de gelo. Dá para pescar Woodskip (útil para o Specialty Fish Bundle) no lago.

🦑 SquidFest — Winter 16–17 (Novo na 1.6!) Dois dias de pesca de Squid no Oceano. Similar ao Trout Derby — pescar Squid dá tokens para premios exclusivos. Tempo continua correndo.

🎁 Feast of the Winter Star — Winter 25

Mostrar o festival de inverno com a troca de presentes secreta

O melhor festival de inverno — uma troca secreta de presentes entre todos os moradores. Você recebe (aleatoriamente) um morador como seu "Secret Friend" e precisa dar um presente a ele. O multiplier é ×5 sobre o normal — um presente amado vale 400 pontos de amizade de uma vez.

Dica Assim que souber quem é seu Secret Friend (você descobre no começo do mês), prepare o melhor presente possível para essa pessoa. Com Prismatic Shard, Pearl ou Golden Pumpkin você garante a reação máxima.

🌙 Night Market — Winter 15–17 Mercado noturno na Praia (5pm–2am). Vende itens raros, há um barco de pesca com peixes únicos e uma Submarine para área de pesca especial.